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Mensaje por Leiko Dom Jun 25, 2017 1:17 pm

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Bueno, bueno, bueno, esto está empezando, para el primer análisis de videojuegos tengo preparado un título muy especial que personalmente me ha encantado. Dishonored, desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Sotwork, (Creadores de la saga Fallout).

Entramos en el personaje de Corvo, Lord Protector de la Emperatriz de Dunwall y de su hija, al inicio del juego la emperatriz muere, aunque hacemos todo lo posible para salvarla en un golpe de estado encubierto, se nos culpa de dicho asesinato y el día de nuestra ejecución somos auxiliados por un grupo leales a la emperatriz. En medio de este conflicto tenemos un ente atemporal de poderes desconocidos llamado El Forastero, el cual nos escogerá como su heraldo y nos traspasara parte de sus poderes, a partir de aquí se inicia la trama de la historia.

Nos encontramos en la ciudad de Dunwall capital del imperio en un estado decadente por la epidemia en los albores de la revolución industrial con un estilo muy a lo Steampunk esto, junto con su característico diseño de los personajes y su ambiente de pobreza y opresión por parte del sistema  crea un mundo con identidad propia para el desarrollo de nuestra historia.

El juego trata básicamente de una serie de misiones que te entregan en el centro de mano seguidas de un interfaz y entrada en la zona de acción en este punto es donde se despliega toda el potencial del juego. La zona en si cuenta con múltiples caminos para llegar a nuestro objetivo cada uno con sus riesgos diferenciados, esto sumado a los poderes entregados por El Forastero nos abre un abanico de oportunidades para avanzar a través del mapa pudiendo dejar un baño de sangre de forma sigilosa o mezclando estilos pudiendo entrar en una batalla de acción rápida y salir de ella gracias a nuestras habilidades. Súmale un sistema de combate fluido y unos enemigos con sentido común (¡¡¡atacar todos a la vez, que locura!!!) te exige toda tu atención  y el uso de todas tus habilidades para salir al paso.

La jugabilidad se mezcla de forma perfecta con el diseño de la ciudad teniendo la posibilidad moverte a través de los edificios o por un agujero de desagüe según lo avanzadas que tengas tus habilidades dando un movimiento muy fluido a través del mapeado con la exploración y facilitando la reacción ante los contratiempos. Como contraparte decir que a los personajes con los que se interactúa les falta el factor emocional, solo parece que la situación les afecte cuando van a morir y decir que en caso de conseguir todas la runas necesarias (sistema de mejora de poderes) te vuelves un ser prácticamente imparable quitándole la gracia en cierta medida a los combates.

Para finalizar destacar que nuestra forma de jugar afecta al resultado final del juego, es un detalle importante puesto que las decisiones no dependen de decir sí o no en una acción estático sino si eres un asesino despiadado o un héroe sin parangón, llevar el imperio a su máximo esplendor o reducirlo a las cenizas.

Su destino esta en tus manos, tú decides.

Autor: Ricardo
Leiko
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